Au sein du National Civil Rights Museum, une table tactile développant les différentes philosophies portées par les figures des mouvements des droits civiques dans les années 60.

UI/UX Design
Motion Design
Vidéo du projet 
2014 · Avec Second Story 

Le National Civil Rights Museum, situé à Memphis (Tennessee), a été construit autour de l'ancien motel "Lorraine", qui fut tragiquement le lieu de l'assassinat de Martin Luther King en 1968. Le musée, ouvert en 1991, a développé en 2014 une nouvelle galerie visant à explorer l'influence du mouvement Black Power et ses répercusions sur l'histoire américaine.

Au centre de cette galerie, une grande table interactive invite individus et groupes, et donne vue sur cette ère tumultueuse grâce à des médias d'archive orientés autour de six thématiques contemporaines : la guerre, la pauvreté, l'égalité des genres, les émeutes, l'intégration, et la non-violence. Pour chaque thématique, le visiteur ou visiteuse est invité·e à prendre position, et découvre comment sa posture s'aligne sur celles des figures de proue de ces mouvements sociaux, parfois avec quelques surprises. Les visiteurs peuvent écouter des extraits où ces personnalités expriment leur position avec leurs propres mots, et découvrent ainsi la conversation globale sur ces problématiques sociétales des années 60, et qui résonnent encore aujourd'hui.

Les visiteurs sont aussi invités à comparer leurs choix entre eux, et chacune de leurs prises de position est comptabilisée et valorisé comme un engagement personnel pour maintenir leurs valeurs dans leur vie de tous les jours, soutenant ainsi la mission du musée de partager la culture et les leçons des mouvements pour les droits civiques.

Sections d'interface.

La direction artistique de l'exposition ayant déjà été définie, et des wireframes ayant été validés bien en amont, il s'agissait ici principalement de réaliser l'interface. Plusieurs itérations ont cependant été nécessaires : les failles de l'expérience proposée n'ont été révélées qu'à partir des premières versions de l'interface. Orginellement, il était proposé de pouvoir simultanément consulter les médias et choisir une parmi trois positions, ce qui représentait beaucoup trop d'informations dès l'entrée de l'expérience. Après plusieurs itérations de l'interface, il a fallu se rendre à l'évidence que c'était bien l'expérience proposée initialement qui était fautive. J'ai pu prendre en charge la refonte de l'expérience avec de nouveaux wireframes, qui est devenue plus linéaire, mais moins confuse, avant de poursuivre de travail graphique d'interface.

"Partition" destinée à informer les développeurs des transitions et événements à synchroniser.

La table permettant un usage simultané jusqu'à 8 personnes, et l'expérience permettant à l'une d'elles de partager sa prise de position à l'ensemble de la table, la bande centrale agit comme un hub de notifications dépendant de l'activité de chacune des 8 instances individuelles. Pour aider l'équipe de développement à naviguer cette synchronisation, j'ai réalisé un document que l'on a surnommé "partition" (score), détaillant les durées d'attentes, de transitions, et de synchronisations entre les différentes zones de l'interface.

Table interactive en utilisation. Crédit photo: Montoya Hudson.