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Un jeu d'enquête collective à destination des adolescents et jeunes adultes, pour découvrir des technologies et comprendre les mécanismes du harcèlement

Direction Artistique
UI/UX Design
Production Média
Game Design
Développement
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2021. Avec Casus Ludi 

En 2019, le LUNe ouvre ses portes au cœur de Nantes sous la tutelle du Département de Loire-Atlantique. Ce Laboratoire des Usages Numériques invite adolescents et jeunes adultes à venir découvrir et expérimenter des outils de la création numérique — code, robotique, réalité virtuelle, impression 3D, réalisation et montage vidéo — à travers des contenus pédagogiques spécialement conçus.

Les nouveaux usages numériques s’accompagnent de problématiques que le LUNe souhaite aborder dans sa mission d’éducation scolaire et citoyenne. Parmi ces problématiques figure le harcèlement, une des formes de violence aggravée par l’usage des technologies numériques.

Une mission pour Lunité est un jeu d’enquête conçu avec un objectif double : faire comprendre les mécanismes du harcèlement, pour mieux les prévenir et les désamorcer, tout en familiarisant le public adolescent aux technologies du LUNe. L’enjeu : proposer une expérience ludique transmédia qui éduque tout en évitant le moralisme et le paternalisme, autour d’un sujet hautement sensible.

Enigmes analogues.

Les jeunes vivent l’expérience dans la peau d’apprentis agents sélectionnés pour rejoindre Lunité, un organisme fictif œuvrant pour le bien de la société. Après un brief vidéo, les agents seniors répartissent les apprentis en équipes et leur donnent une tablette qui constitue leur dossier d’enquête. Durant leur mission, ils et elles coopèrent afin de résoudre des énigmes sur divers supports, analogues et numériques. Parmi les outils mobilisés, on trouve notamment des casques de réalité virtuelle, des drones, des smartphones, des circuits Arduino, une table tactile, des Makey-Makey, un AxiDraw, et bien d’autres.

Diverses technologies déployées au travers du dispositif : circuits intégrant le Makey-Makey ou des cartes Arduino, smartphones, ordinateurs portables, drone, tables tactile...

Exemples d'écrans du dossier d'enquête, tablette donnée à chaque équipe qui leur donnera les énoncés de chaque énigme, validera leur réponse et conservera les indices découverts.

Mon rôle dans ce projet a été très multiple : prototypage des concepts d'énigmes dans un processus itératif, pour les améliorer ou proposer de nouvelles idées, équilibrage de leur difficulté, direction artistique, production visuelle, sourçage des accessoires, développement des énigmes et du "dossier d'enquête" sur tablette grâce au software Construct, que j'ai apprivoisé sur le tas.

Les illustrations brillamment réalisées par Camille Huber ont joué un rôle clé dans ce projet, donnant vie à l'histoire et aux personnages, dans un style volontairement restreint tant par le budget que par l'intention de ne pas saturer l'œil d'informations qui n'ont pas d'importance dans la résolution des énigmes.

Photo de classe.

Interface d'une énigme basée sur le principe du jeu « Qui est-ce ? ».

Pêle-mêle d'indices et énigmes à résoudre.

L’ensemble de l’expérience est encapsulée dans une histoire construite sur la base de faits réels, qui renforce l’immersion tout en permettant une certaine mise à distance requise par la nature sensible de la thématique. Les joueurs et joueuses sont en posture d’observateurs par rapport aux situations de violence et enquêtent par eux-mêmes pour comprendre l’histoire et les attitudes des personnages dans toute leur complexité.

À l’issue du jeu, les médiateurs animent une discussion collective pour apporter des compléments d’information, échanger sur l’expérience et permettre à celles et ceux qui le souhaitent de partager la manière dont elle résonne avec leur vécu.

Temps de médiation et de discussion.

Une mission pour Lunité a été récompensé d’un Territoria d’Or 2021 dans la catégorie Civisme et Citoyenneté.